domingo, 31 de marzo de 2013

Stage 12. Operation Wolf









Nombre del juego: Operation Wolf
Año de creacion: 1987
Desarrolladores: Taito
Plataforma: Arcade y otras versiones para Amstrad, Spectrum, Master System



Esta máquina cuando la veías ya impresionaba. Una cabinet con metralleta y por tu cabeza pasaba: " Esta máquina tiene que ser un flipe ". Arcade tipo Shooter realizado por Taito y que posteriormente fué adaptada para otras plataformas.






El juego consistía en matar tantos tanques, soldados, lanchas como la misión indique. A la derecha tendremos la información de nuestra munición y cuantos enemigos nos quedan. A medida que nos vayan dando una barra amarilla se irá poniendo roja hasta que llegue hasta arriba y muramos. Cuando pasamos la misión la barra de vida sigue a la altura que quedó en la misión anterior. Si los enemigos no consiguen darnos la barra irá bajando y podremos recobrar algo de vida.








Un juego novedoso para la época de juegos en la que estabamos original en el momento y con una gran adicción. Si pasabas un par de pantallas tenias tus minutos de gloria en el salón recreativo del barrio y en pocos minutos tendrías un corrillo de gente viendo como juegas.


jueves, 28 de marzo de 2013

Stage 11 Donkey Kong







Nombre del juego: Donkey Kong
Año de creacion: 1981
Desarrolladores: Shigeru Miyamoto
Plataforma: Arcade, Colecovision



¿ Quién no ha jugado a este juego de plataformas ? Todos hemos echado horas a este fantástico juego. Para mi muy complicado incluso ahora cuando le echo unas horas, por el rollo de las escaleras y esquivar los barriles.

De este juego salió Mario Bros icono de la marca Nintendo diseñado por Shigeru Miyamoto para la compañía y que ha día de hoy sigue siendo el icono de la empresa y en las consolas actuales sigue como protagonista.






En este juego tenemos que llegar hasta la cima para rescatar a la chica, cuando llegamos Donkey Kong sigue subiendo y nos seguirá tirando barriles y donde tendremos diferentes enemigos. Tendremos que superar ascensores, escaleras y barriles hasta llegar arriba.

Un juego bastante entretenido e inicio de personaje de Nintendo.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Stage 10 Bomb Jack












Nombre del juego: Bomb Jack
Año de creacion: 1984
Desarrolladores: Tehkan
Plataforma: Arcade


Fantástico juego de plataformas que disfrutamos de la mano de Tehkan. En pleno "boom" de este género de juegos tuvimos en nuestros salones recreativos este maravilloso juego. Particularmente un familiar tenía un bar y tuvo un tiempo esta máquina. La cantidad de hora que pude echar a este juego... pufff.


El juego consiste en ir cogiendo las bombas sin que los enemigos nos toquen porque en ese caso moriremos. Cada cierto tiempo saldrán letras por la pantalla que nos darán puntos:


  • Letra “B”: 1000 puntos y aumenta el multiplicador.
  • Letra “E”: 3000 puntos y una vida extra.
  • Letra “S”: 5000 puntos, una partida extra y pasar de pantalla.
  • Letra “P”: dependiendo del color en que esté en el momento de cogerla da distintos puntos. Este color varía progresivamente:
  • Azul: 100 puntos
  • Rojo: 200 puntos
  • Rosa: 300 puntos
  • Verde: 500 puntos
  • Azul claro: 800 puntos
  • Amarillo: 1200 puntos
  • Gris: 2000 puntos






Cuando empezamos cada pantalla, las bombas están apagadas, en el momento que cogamos una otra se encenderá, si las cogemos en ese orden, también obtendremos una bonificación adicional de puntos:


  • 23 bombas encendidas: 50000 puntos
  • 22 bombas encendidas: 30000 puntos
  • 21 bombas encendidas: 20000 puntos
  • 20 bombas encendidas: 10000 puntos

Este juego también tuvo conversiones para las consolas que salieron después como: Sega, Atari y GameBoy. Sin duda una buena fórmula para aquellos momentos.






viernes, 15 de marzo de 2013

Stage 9. Oh Mummy (Amstrad)











Nombre del juego: Oh Mummy
Año de creacion: 1984
Desarrolladores: Amstrad
Plataforma: Amstrad, Megadrive

Fantástico juego para Amstrad ( en mi caso era el que tenía ). Cantidad de horas que he pasado delante del ordenador con este juego, con una música muy chula que posteriormente fué remasterizada en versión dance.

Nuestro protagonista es un arqueólogo. Cuando rodeamos los cuadrado ( que se supone que son tumbar ) se descubrirá lo que hay dentro. Tendremos desde tesoros, hasta una venda ( que hace que si nos da una momia no nos mate ). Cuando salía el sacófago y la llave, debíamos de volver a donde empieza el arqueólogo y pasamos a la siguiente fase, siempre sumando una momia más a la que teníamos en la pantalla anterior.











En las opciones del juego podemos cambiar la velocidad de juego y la dificultad. Grandísimo juego para la potencia que tenían los equipos de aquella época como digo siempre. Merece la pena que le dediquéis unas partidas.

jueves, 14 de marzo de 2013

Stage 8. Gals Panic











Nombre del juego: Gals Panic
Año de creacion: 1990
Desarrolladores: Kaneko
Diseñador: Kaneko
Plataforma: Arcade



Todos hemos jugado a este juego de Puzzles, era en el único sitio que podíamos ver chicas desnudas y a la vez estar jugando a videojuegos.

El juego consiste en ir completando la silueta de la chica con nuestro " meñecajo ". Podemos elegir entre 3 chicas. Cuando vayamos completanto la foto no irá dando puntos positivos o negativos. Puntúa cuando estamos completando la parte que no es la sillueta de la chica, y completaremos el nivel cuando llguemos al 80% de la silueta, si lo conseguimos 3 vecs la chica saldrá desnuda. SI bajan los puntos por debajo de la zona de seguridad la chica se convertirá en algún bicho o pulpo y se nos esfumará nuestra chica, si seguimos bajando perderemos una vida y si jugamos con 2 jugadores y es nuestro compañero quien la pierde se nos sumará a nosotros.

También tenemos enemigos, una araña que suelta hijos, una bola de fuego que se cabrea. Si nos toca cuando estamos intentado cerrar un hueco del dibujo moriremos y si tardamos mucho en cerrr un hueco también perderemos una vida.

Una vez pasamos la pantalla, tendremos un pantalla para conseguir items, tendrmos que dar al botón para que le de con el mazo al otro jugador y pare la ruleta y nos de nuestra bonificación o no jejeje.


Os dejo una foto del Cabinet de la maquina de Gals Panic para que os traiga recuerdos.




miércoles, 13 de marzo de 2013

Stage 7. 1942










Nombre del juego: 1942
Año de creacion: 1984
Desarrolladores: Capcom
Plataforma: Arcade, Amstrad, Spectrum y Commodore



Hoy traemos un juego divertido. 1942 fue el primero de esta serie de juegos. Ambientado en la Guerra

del Pacífico durante la segunda guerra mundial. Pilotamos un avión (  Lockheed P-38 Lightning ) y

tenemos que destruir los demás aviones que salen en la pantalla. También hay aviones más grandes que

requieren más disparos para ser detruídos. Cuando destruimos los aviones rojos no sueltan ( POW ) que

nos dará más poder de disparo. Para salir del apuro podemos hacer un looping para que no nos alcace el

disparo enemigo.



Personalmente cuando hice la instalación de Mame fué unos de los juegos que más ilusión y más recuerdos

me trajo.

martes, 12 de marzo de 2013

Stage 6. Jabato (Amstrad)









Nombre del juego: Jabato
Año de creacion: 1989
Desarrolladores: Manuel González en la parte programación Paco Zarco, Juan Antonio Darder y Carlos Marqués en Gráficos
Plataforma: Amstrad


Hoy traido un juego de los géneros que más me han atrapado ( y sigue haciéndolo ). La aventuras conversacionales.

Antes de empezar decir que para este tipo de juegos de Amstrad uso el emulador Caprice32, y me vá de maravilla.

Este juego es de las mejores aventuras conversacionales en español que hay. Con un montón de personajes con los que puedes hablar ( un total de 17 ) que para los tiempos que eran y la capidad de los ordenadores me parece una pasada.

El juego consiste en ir encontrando cosas que hacer con una previa descripción del entorno y que podremos ir dando instrucciones a nuestro protagonista con el teclado como si estuvieramos hablando por el y diciendo que acciones queremos realizar. También hay atajos como N para el norte, la S para el sur, O para Oeste y E para este. Debemos de ir cogiendo objetos y usándolos para conseguir ciertas cosas como abrir celdas, dormir guardia o hablar con personajes para conseguir información.

Son de vital importancia las habilidades como mirar ( M ), inventario ( I ), ayuda ( A ), coger, dejar, quitar, poner y sobre todo EXAMINAR. Podemos usar Save, Load para salvar y cargar partidas.



Para empezar este tipo de juegos, es importante tener papel y boli cerca, dado que muchas veces nos haremos un lío en algunos edificios o laberintos y siempre es mejor pintar una especie de mapa. Con estos juegos una buena música nos puede venir bien.  Y una vez estés en la aventura procura buscar la lógica de todo y leer con atención toda la información que sale, dado que cualquier cosa puede servir para algo.

Como siempre google es una gran herramienta para esto, si quieres profundicar más sobre el juego puedes buscar guías o consejos que vendrán bastante bien.

Mi consejo si te gusta este tipo de juego o tienes curiosidad es echarle un rato, no te arrepentiras. Además sobre la misma ROM del Jabato viene Jabato 2 hay que pasarse el primero para que nos dé la palabra de acceso al segundo ( yo aún no lo he conseguido pero seguiré intentándolo ).


lunes, 11 de marzo de 2013

Stage 5. Asteroids










Nombre del juego: Asteroids
Año de creacion: 1979
Desarrolladores: Atari Inc.
Diseñador:Lyle Rains, Ed Logg para el Arcade y Bradley G. Stewart para la Atari 2600
Plataforma: Arcade y Atari



Grandísimo juego de vectores y adictivo. Creado en 1979 y basado en el primer juego SpaceWar!  (Segundo juego de la historia si tenemos en cuenta Tennis for Two que no todos lo cuentan como juego ).


Controlamos una nave con la que podemos acelerar y movernos en el sentido de las agujas del reloj y al
contrario para apuntar a los asteroides y destruirlos. Una vez que destruyamos estos, saldrán más. De vez en cuando sale una nave que nos dispara y normalmente acierta jajaja. Para evitar esto tenemos el poder de desaparecer durante un corto espacio de tiempo, para que no nos destruya la nave o no chocar con ningún asteroide.

Si no recuerdo mal es de los primeros juegos que tenía una tabla de recordors, lo que en Japón tuvo bastante éxito a la hora de competir entre jugadores.

Gran juego y simple en que cuando enchufamos a día de hoy podemos pasar largas tardes de vicio y más en estos días de lluvia y frío. Os animo a recordar este maravilloso juego y le echéis un ratillo.

jueves, 7 de marzo de 2013

Stage 4. SpaceWar!













Nombre del juego: Spacewar!
Año de creacion: 1961
Desarrolladores:Steve Russell
Diseñador: Steve Russell
Plataforma: PDP-1



PDP-1 (Programmed Data Processor-1), Este es el ordenador en el que se creó uno de los primeros juegos para ordenador. Y el mas importante en la creación de la cultura Hacker en el MIT ( Massachusetts Institute of Technology )

Juego básico que consiste en dos naves una en cada lado que se tendrán que destruir, se ven afectadas por el campo gravitatorio de una estrella, las naves pueden rotar en sentido de las agujas del reloj y al contrario. Poco más que decir de este juego, únicamente mencionarlo dado que fue el propulsor de juegos tan famosos como Asteroids del que hablaremos pronto.


Merece la pena verlo, para la evolución de los juegos poco a poco.

Stage 3. Out Run








Nombre del juego: Out Run
Año de creacion: 1986
Desarrolladores: Sega-AM2
Diseñador: Yu Suzuki
Plataforma: Todas





Hoy vamos a hablar de uno de los clásicos en el género de carreras. Out Run. Salió en 1986 aunque yo lo recuerdo de mas tarde dado que el mueble que habia en la sala de video juegos de mi barrio era de estar de pie y llegaba a los pedales y al volante. Impresionante juego, primero arcade en dejar que escogieramos la música.

El juego consistía en llegar a la meta antes de que se agotara el tiempo. Ibamos conduciendo un Ferrari Testarrosa con un pivonaco al lado. Cuando estabamos cerca de la meta, el camino se dividía en dos y podíamos elegir por donde ir. Un mapa abajo a la izquierda nos decía en la etapa que estabamos. Lo grande del juego para la época es que tenia 5 finales direfentes, dependiendo de por donde hubieramos conducido. No os los voy a contar... echarle un ratillo al juego y lo averguais, tampoco es muy difícil.
En gráficos para los tiempos que corrían era bastante interesante y tenía varios vehículos que nos los encontrabamos en la carretera, como un BMW o un Beetle. Y el camión que tantas veces molestaba.

Si os interesa la música de este juego, postear o mandar un correo a nuestra cuenta de info y os paso alguna web donde podéis bajar la música y si no buscar un poquillo por internet que hay bastante cosas.

Poco a poco fua ganando éxito y el juego salió para todas las plataformas y secuelas, pero las secuelas ya no eran lo mismo.

El juego está muy bien y merece la pena echar un ratillo para recordar viejos momentos, el tiempo no da lugar a equivocarse en la conducción y aunque algún truco hay por ahí no he conseguido reproducirlo, si lo conseguís hacerlo saber para que todos podamos probar.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Stage 2. Super Pang!






Nombre del juego: Super Pang
Año de creacion: 1990
Desarrolladores: Mitchell Corporation
Plataforma: Arcade, Super Nintendo y PlayStation



Gran juego donde los haya, sencillo, fácil de jugar y divertido. Permite dos jugadores simultáneos. Super Buster Bros, ese es el nombre como se le conoce en EEUU.

Los hermanos Buster son los encargados de hacer explotar las bolas con sus arpones, metralletas y demás armas que da el juego. Como pasa en nuestro juego anterior, cada vez que rompemos una bola nos dá algún tipo de poder/ayuda para seguir haciendo explotar las bolas. Un reloj, metralleta, ganchos, una protección de hielo e incluso vidas extras. Cada vez que destruimos una bola esta se hace más pequeña hasta que llega a un tamaño que cuando la damos con nuestro gancho desaparece totalmente, cuando explotemos todas las bolas pasaremos a la siguiente pantalla.

También tenemos enemigos como pájaros, cocodirlos ( aunque a veces ayudan comiéndose las bolas ) y peces globo. El cocodrilo cuando le damos con el gancho se queda aturdido y si le damos de nuevo lo mandaremos en forma de bomba, en algunas pantallas es útil para cargarnos algunas bolas. El tiempo era nuestro enemigo se el contador llegaba a cero perdíamos.
Si no recuerdo mal cuando jugabas a la maquina y seleccionabas uno de los modos con el mando hacia la izquierda, te devolvía la lista de pantallas para que empezaras por la que tu creyeras conveniente ( en la 6 pantalla era la primera que te daba una vida ).

Recuerdo que este juego era uno de los preferidos por las chicas y que si jugabas a el o jugabas con ellas siempre te podías arrimar jejeje.

martes, 5 de marzo de 2013

Stage 1. Arkanoid 1986

Nombre del juego: Arkanoid
Año de creacion: Versión Arcade 1986
Desarrolladores: Taito
Diseñador:Akira Fujita
Plataforma: Prácticamente todas.









Clásico donde los haya, este juego nos robó bastantes horas. La máquina original consistía en un botón y un mando en forma de rueda con el que podíamos mover la nave lateralmente. Era algo incómoda, dado que el botón estaba en la izquierda y si eras de coger el jostick con la izquierda como es mi caso el botón quedaba al otro lado por lo tanto a la hora de disparar cuando tenias el laser era algo difícil.




Bien, el juego empezaba con una nave grande que parece que se vé como la disparan y la destruyen y con la intro diciendo:

"THE TIME AND ERA OF THIS STORY IS UNKNOWN. AFTER THE MOTHERSHIP "ARKANOID" WAS DESTROYED, A SPACECRAFT "VAUS" SCRAMBLED AWAY FROM IT. BUT ONLY TO BE TRAPPED IN SPACE WARPED BY SOMEONE........

"La nave "VAUS" en mi época siempre ha sido una "pila" jeje. El caso es queel juego consiste en que la pelota que tiene la nave no se caiga por detrás de la misma. Tienes que destruir todos los bloques y pasarás a la siguiente fase. Cuando destruyes bloques en algunos caso te cae unas ayudas que, dependiendo el color te dará una cosa u otra.

Verde: Atrapa la bola y hasta que no la quieras soltar tu o pase el tiempo te puedes mover con ella.
Rojo: Un laser que rompe los bloques.
Azul oscuro: Agranda la nave.
Azul Clarito: Te da mas bolas, con este activo no caerán mas beneficios hasta que sólo quede una bola.
Gris: Vida extra
Naranja: Lentitud.
Morado: Se abren unos huevos en los lados y pasas a la siguiente fase.
Rosa: La bola no rebota, destruye todos los ladrillos y los rompe sin rebotar.

Los ladrillos gris hay que darlos dos veces para destruirlos y los de color bronce son indestructibles y no hace falta romperlos para pasar de fase. También teniamos naves enemigas que a veces nos entorpecían el poder llegar hasta la bola.

Para mi gusto el nivel de dificultad es bastante grande dado que es difícil controlar la nave y en la tercera pantalla se complica al tener que meter la bola entre un hueco pequeño dado que parece un laberinto de bloques de bronce. Además que yo creo que no me habré pasado de 8 pantallas.


Pero aún así merece la pena recordar este maravilloso juego.



Bienvenidos

Próximamente intetaré jugar a juegos antiguos o bien que hayan marcado una época o bien que me hayn marcado personalmente. Los comentaré y podréis hacer vuestros propio comentarios y sugerencias. Así nos recordaremos mutuamente juegos del pasado que tantas horas nos hicieron pasar en las famosas salas de video juegos o recreativos.










Para ello usaré emuladores como MAME o Caprice32 para Amstrad, son fáciles de encontrar. También os diré de donde bajar las roms para poder jugar.


Espero que os guste este nuevo blog.